Son sistemas informáticos creados para la realización de un proyecto educativo virtual, conocidos normalmente como LMS (Learning Management Systems).
Se reconocen, por lo general, como "campus educativos virtuales", que es como si llevaras tu colegio o universidad a la red.
Algunas características de los LMS son:
Reusables: ya que admiten la personalización de contenidos basándose en la misma estructura.
Accesibles: admiten el acceso completo a los contenidos que allí se presentan.
Durables: porque conservan su vigencia en la red. Es importante que para ello, los contenidos se mantengan actualizados.
Optimizables: que, en relación con la característica anterior, admiten la optimización de los contenidos, tecnología y demás elementos que las conforman.
Interoperables: porque permiten que varios usuarios ingresen contenidos paralelamente para alimentar los contenidos del sitio, sin eliminarse entre sí.
Los LMS apoyan tecnológicamente los procesos que hay alrededor de un proyecto educativo virtual.
Funcionalidades generales
Estas plataformas permiten administrar y gestionar los usuarios y roles; cursos y matrículas; contenidos y evaluaciones, etc.
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Clasificación
Se clasifican en dos formas:
Por su modelo de desarrollo, en el que se incluyen dos formas de organizarse:
Código abierto: cuyo código de fuente está disponible y cualquiera puede usarlas y modificarlas sin costo.
Algunos ejemplos son: Moodle, Chamilo, Canvas, etc.
Código cerrado: cuyo código de fuente no está disponible. Se usa bajo contrato por suscripción o pago único.
Por ejemplo: Blackboard, eDucativa, FirstClass, etc.
Por su modelo de implementación, el cual es tercerizado o administrado internamente.
Administradas internamente: lo que indica que es la misma empresa o persona que usa el sistema la que se encarga de todos los procesos que conlleva el manejo de la plataforma.
Administradas internamente: lo que indica que es la misma empresa o persona que usa el sistema, la que se encarga de todos los procesos que conlleva el manejo de la plataforma.
Te recomendamos elegir un modelo que se acople a tu trabajo y necesidad. Por ejemplo, si representas una entidad y esta cuenta con un área de sistemas, pueden optar por la administración interna. Pero si eres una persona independiente o haces parte de una entidad pequeña, puedes optar por la administración externa.
Programación en informática En el ámbito de la informática, la programación refiere a la acción de crear programas o aplicaciones a trav...
En el ámbito de la informática, la programación refiere a la acción de crear programas o aplicaciones a través del desarrollo de un código fuente, que se basa en el conjunto de instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un programa.
La programación es lo que permite que un ordenador funcione y realice las tareas que el usuario solicita.
Lenguaje de programación
El lenguaje de programación es un idioma artificial prediseñado formado por signos, palabras y símbolos que permite la comunicación entre el programador y el ordenador.
Las instrucciones que sigue el ordenador para la ejecución de aplicaciones y programas están escritas en lenguaje de programación y luego son traducidas a un lenguaje de máquina que puede ser interpretado y ejecutado por el hardware del equipo (parte física).
El código fuente está formado por líneas de texto que expresan en lenguaje de programación las instrucciones que debe llevar a cabo el ordenador. Este código es creado, diseñado, codificado, mantenido y depurado a través de la programación.
Existen diferentes lenguajes de programación (Java, Pearl, Python) que se valen de diversos programas en los que se vuelcan las instrucciones. Estos lenguajes varían con el tiempo, se expanden y evolucionan.
El principal objetivo de la programación es definir instrucciones para que un ordenador pueda ejecutar sistemas, programas y aplicaciones que sean eficaces, accesibles y amigables para el usuario.
Los comienzos del desarrollo de la programación informática coinciden con la aparición de las primeras computadoras en la segunda mitad del siglo XX. La historia de la programación se puede describir a través del desarrollo de los diferentes lenguajes de programación:
Lenguaje máquina. En este primer período se utilizaban lenguajes máquina muy básicos y limitados basados en el sistema binario (uso de los números 0 y 1 en distintas combinaciones) que es el lenguaje que los ordenadores reconocen, por lo que aún hoy todo lenguaje es convertido a este. Fue reemplazado, ya que resultaba una forma de programación tediosa y difícil.
Lenguaje ensamblador. Más tarde comenzaron a surgir lenguajes que hacían uso de códigos de palabras. Se utilizaban palabras simples, mnemotécnicas y abreviaturas que tenían su correlativo y eran traducidas al código máquina. El lenguaje ensamblador fue incorporado porque resultaba más fácil de recordar y realizar por el usuario que el código máquina.
Lenguaje de alto nivel. A finales de la década del 50 surgió el Fortran, un lenguaje de programación desarrollado por IBM que dio inicio a la aparición de lenguajes basados en conjuntos de algoritmos mucho más complejos. Estos lenguajes se adaptaban a distintos ordenadores y eran traducidos por medio de un software al lenguaje de máquina.
Tipos de programación
Programación estructurada. Busca mejorar y reducir el tiempo del proceso al utilizar subrutinas (subalgoritmos dentro del algoritmo principal que resuelve una tarea).
Programación modular. Divide los programas en módulos para trabajar con ellos y resolver los problemas de manera más simple.
Programación orientada a objetos. Utiliza objetos (entes con características, estado y comportamiento) como elementos fundamentales para la búsqueda de soluciones.
Elementos de la programación
Existen ciertos elementos que son clave a la hora de conocer o ejecutar un lenguaje de programación, entre los más representativos están:
Palabras reservadas. Palabras que dentro del lenguaje significan la ejecución de una instrucción determinada, por lo que no pueden ser utilizadas con otro fin.
Operadores. Símbolos que indican la aplicación de operaciones lógicas o matemáticas.
Variables. Datos que pueden variar durante la ejecución del programa.
Constantes. Datos que no varían durante la ejecución del programa.
Identificadores. Nombre que se le da a las diferentes variables para identificarlas.
Esta es quizá una de las ramas del diseño más populares hoy en día , dado el aspecto visual que predomina en la cultura contemporánea. Se...
Esta es quizá una de las ramas del diseño más populares hoy en día, dado el aspecto visual que predomina en la cultura contemporánea. Se trata de la creación y proyección de objetos gráficos: ilustraciones, composiciones, logotipos, imágenes, tipografías, etc., empleados en diversas industrias y medios de comunicación masiva, atendiendo a aspectos estéticos, comunicacionales y simbólicos.
Esta rama del diseño tiene, a su vez, segmentos aplicados a diversos campos de interés, como son:
El diseño editorial. Se especializa en el trabajo gráfico de maquetado y preparación de portadas de libros, revistas y otras publicaciones impresas.
El diseño publicitario. Se especializa en la labor creativa detrás de la publicidad y el mercadeo de productos y servicios de consumo, creando así anuncios, propagandas o ilustraciones comerciales.
El diseño corporativo. Se especializa en la creación de motivos gráficos empresariales, como logotipos, empaquetados e ilustraciones que reflejan la identidad corporativa de una empresa u organización.
El diseño web. Se especializa en los aspectos del diseño que atañen a Internet y al mundo 2.0, por lo que incursiona a menudo en lo audiovisual y en lo interactivo, sirviéndose incluso de saberes de la informática y la programación.
Diseño y Desarrollo Web (Webmaster) Perfil de nuestro Webmaster: Nuestro Webmaster lo proyectará como: Diseñador de paginas web Constructor ...
Diseñador de paginas web Constructor de portales web Desarrollador de aplicaciones web
Tres perfiles, con mayor oportunidad de empleo y posibilidad de
desempeñarse en tres roles diferentes.
Aprendera:
- Dominar los conceptos relacionados con sitios web y su arquitectura
desde los puntos de vista tanto logico como tecnico. - HTML5 - CSS3 - Diseño de sitios web - Implementación o montaje de sitios web. - Animacion Jquery - Implementar soluciones web con video, audio. - Desarrollar aplicaciones web con PHP, utilizando bases de datos
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